这些小游戏公司为何被看上?游戏巨头Supercell的并购

2018-06-23 17:45

相似于那些放养孩子并鼓励孩子培养独立性的父母,Supercell 的未来盈利并不依靠于任何并购公司产生的回报,这和其余投资者不同。

有所付出

Supercell 并购的第二家公司依然是芬兰本土的一家小型游戏公司。在初创公司 Shipyard 发展的早期阶段,Supercell 斥资 290 万美元。游戏行将首次亮相,立即进入封闭测试阶段,预计在 2018 年后期发布。

今年 3 月,Supercell 对旗下游戏《 Brawl Stars 》进行了大整改,但是成绩仍不甚空想。但不可否认,无论从营业收入还是公司文明方面看,Supercell 仍旧是业界最注视标手机游戏开发商。难怪 Supercell 从 2016 年开始对其余手游开发商进行投资的战略会收到诸多关注。

然而,就像 Frogmind, Supercell 投资后的 12 个月内,外界仍然不清楚它对 Space Ape 带来的影响。

正如 Earner 当时指出的那样, Space Ape 作为“ Supercell 系公司”的地位象征着当初它发行的任何游戏都须要经由内部和外部的广泛考核,并且受到了高度等候,84384即时开奖即时开奖网

Supercell 的 CEO Ilkka Paananen 在阐明 Supercell 的并购活动时,认为这和其管理作风无关。他表示:“并购更多是对独破性、信任以及鼓励冒险和长期举措的探讨,“我的团队中有50%女性接收过公司的严厉。”“所以并购 Redemption 游戏工作室,就和并购 Frogmind,Space Ape,Shipyard 和 Trailmix 一样。当然,如果它们需要咱们,咱们会始终在这里提供倡导,这取决于它们。”他说道。

值得留心的是,在收购案之后的另一场采访中,Space Ape 的 CEO John Earner 吐露 Space Ape 早在 2016 年就已经和 Supercell 发展了会谈, 其后来决定的游戏变革方向和公司结构的后续变更是这些谈判的直接成果。Supercell 的投资直接导致了变革决定。

由近及远

只管从那时开端,典型的 Supercell 并购风格非常低调。但事实上,它不仅领有完整的实现目的的方法,也包含无奈预期的猖獗。

教训丰富的团队,新鲜的主张

事实上,Redemption 的 CEO Michael Witz 对并购交易的看法异样有趣。他说:“手机游戏行业充满了挑战,生存下来的可能性很低。失掉 Supercell 的投资就像在黑暗的树林中遇见了甘道夫,并且让他同意和你一起前进。”

只管在收购之前有所犹豫,Supercell 已经开始了和 Badland 这款游戏相关的免费游戏的制作,并且已经试发行了其中两款游戏 ??Badlands Brawl 和 Rumble Stars Soccer 。

发展的 Space Ape

因此,尽管这些公司面临不干预的理念和额外的压力,Supercell 的独特措施仍旧足以让其中的一些公司走向成功。

接下来,通过与接下来的一款游戏??幻想主题类的策略游戏 Rivals Kingdoms 的配合,Space Ape 很快形成了一股势头。这款游戏更精良,然而并不取得商业上的胜利,Space Ape 将这个结果归为幻想类游戏对大众的吸引力不高。

Space Ape 强势建立、发展并盈利,但是必须舍弃这种策略类游戏,并且进行新的尝试。但第三款游戏《变形金刚:地球战役 Transformers: Earth Wars》令人无比失望。

是否信赖“甘道夫”?

在此基础上,Frogmind 仍保持其作为工作室的独立性,但有了资本去裁减团队范围,并从 Supercell 获取支持。然而,假如不投资,这些试发行的游戏有可能早就已经发行。确实,在交易实现后的一次对 Frogmind 的 CEO Johannes Vuorinen 的访谈中,他说到其中一款游戏会在 2017 年发行。当初看来,游戏发行日期显然推后。

Space Ape 决议从新考虑其计划以及发现才干。2017 年 5 月,Supercell 斥资 5600 万美元收购了 Space Ape 62% 的股权。

Supercell 就是一个巨大的靠山,它供应的资金以及带给 Frogmind 的信心让 Frogmind 花费更多的时间在本来即将要正式发行的游戏上。因为 Badlands Brawl 这款“玩家对战玩家”的塔防游戏六个月以前就开始了试发行,所以这可能仍然是在测试阶段。

鉴于少量游戏开发者已经主意去定义或占领一款手机游戏类目,但无论如何,激发的这一新愿景,也一定会成为包袱。

2016 年 9 月,Supercell 斥资 800 万美元收购了芬兰的一家独破游戏制作公司 Frogmind 51%的股份,118kj开奖。后者在 2013 年凭借Badland 获得了苹果设计大奖跟年度苹果游戏大奖。这款付费手机游戏设计巧妙,引人凝视。

早在 2018 年 2 月,包含做中餐讲究的火候啊能够等候一下实在都,Supercell 投资了第二家初创公司,将 420 万美元投入到 Trailmix。这家初创公司由美国游戏开发商动视暴雪移动局部 King 游戏工作室的负责人奇特创立。King 游戏工作室开发并发行了《农场英雄传奇 Farm Heroes Saga 》,受到了民众的喜好。Trailmix 的目标是为那些不以为自己是游戏玩家或者不玩手机游戏的人制作手机游戏。

然而,切实 Supercell 的第三次并购也是其并购策略中重要的一环。

讽刺的是,就其第一款游戏而言,Space Ape 盘算在 Supercell 发行 IOS 版本的《部落抵触》前,发行安卓版本的部落抵牾类游戏。Apace Ape 成功达成目标,《武士围攻 Samurai Siege 》在 Google Play 上仅次于 IGG 发行的《城堡争霸 Castle Clash 》,排在二位。

对 Frogmind 跟 Space Ape 而言,这是个问题。这些公司已经为核心玩家树立了发明性游戏的工作室。这兴许也为 Supercell 最近的两个并购供给了一些启示。

Supercell 最近以 500 万美元投资了美国游戏制造工作室 Redemption Games,相干情况和对 Trailmix 的投资类似。

总部位于伦敦的手游公司 Space Ape 于 2012 年成立,主要首创人员来自寰球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司旗下的社交游戏工作室 Playfish。通过危险投资和其富强的愿景,Space Ape 开辟了市场。

经过三年多长时光的考察,Supercell 耗资 8000 万美元进行了一系列并购运动,为失掉了其认可的公司提供了发展条件,并提高了这些公司现有的追求的标准。

Supercell 并购的第一家公司范畴很小,强调本土以及文化相似。